| 티켓 유형 | 전자 티켓(직접 입장) |
| 전시 유형 | 미술 전시, 몰입형 전시 |
| 관광지 유형 | 현대 미술 |
| 투어 유형 | 없음 |
| 추가 서비스 및 시설 | 짐 보관 |
관내 혼잡 상황 등으로 인하여, 입장 대기 시간이 필요한 경우가 있습니다.
본 시설에서 발생한 부상, 분실, 손해, 트러블 등과 관련하여, 당사는 일절 책임을 지지 않습니다.
점검 등의 관계로, 일부 작품의 체험이 불가능한 경우가 있습니다.
길이 50cm 이상의 짐을 소지하여 입장하실 수 없습니다. 1층 혹은 3층에 위치한 유료 코인 락커를 이용해 주십시오.
촬영 시 1각, 삼각, 셀카봉의 보조 촬영 기구를 사용하실 수 없습니다.
전시장 내의 흡연, 사탕 및 껌 등을 포함한 모든 취식을 금지하고 있습니다.
음주 하셨을 경우 입장이 불가능합니다.
반려동물을 동반하여 입장하실 수 없습니다. (안내견 제외)
월요일 11:00–19:00 (마지막 입장: 18:30)
화요일 11:00–19:00 (마지막 입장: 18:30)
수요일 11:00–19:00 (마지막 입장: 18:30)
목요일 11:00–19:00 (마지막 입장: 18:30)
금요일 11:00–19:00 (마지막 입장: 18:30)
토요일 10:00–19:00 (마지막 입장: 18:30)
일요일 10:00–19:00 (마지막 입장: 18:30)
팀랩 포레스트 후쿠오카는 '캐칭 앤 컬렉팅 포레스트'와 '애슬레틱 포레스트'라는 두 가지 독특한 몰입형 공간을 선보입니다. 캐칭 앤 컬렉팅 포레스트에서는 모바일 앱을 사용하여 가상의 동물을 잡고 자신만의 디지털 컬렉션을 만들 수 있습니다. 애슬레틱 포레스트는 신체 움직임이 디지털 아트에 직접적으로 영향을 미치는 역동적인 3차원 공간으로, 예술 작품을 탐험하고 참여하도록 신체 활동을 유도합니다. 두 공간 모두 매우 인터랙티브하고 개인화된 디지털 아트 경험을 제공합니다.
대부분의 방문객들은 '캐칭 앤 컬렉팅 포레스트'와 '애슬레틱 포레스트' 두 곳을 충분히 둘러보기 위해 1.5시간에서 2시간 정도가 적당하다고 느낍니다. 이 시간 동안 인터랙티브 전시를 즐기고, 모바일 앱으로 동물을 잡으며, 서두르지 않고 역동적인 아트 경험에 완전히 몰입할 수 있습니다. 물론 개인적인 관심사와 참여도에 따라 방문 시간은 달라질 수 있습니다.
네, 팀랩 포레스트 후쿠오카는 매우 흥미롭고 혁신적인 경험을 제공하므로 특히 처음 방문하는 사람들에게 가치가 있습니다. 디지털 아트와 인터랙티브 요소를 결합하여 관객이 단순히 관람하는 것을 넘어 전시를 만들고 탐험하는 데 적극적으로 참여할 수 있도록 합니다. 모바일 앱을 통한 동물 컬렉션이나 신체 움직임으로 반응하는 애슬레틱 포레스트와 같은 기술과 예술의 조화는 전통적인 박물관과는 다른, 모든 연령대에 적합한 기억에 남는 독특한 명소입니다.
팀랩 포레스트 후쿠오카의 티켓은 일반적으로 성인 일반 입장권을 포함하며, 종종 어린이 또는 학생을 위한 할인 요금을 제공하지만 특정 구분은 다를 수 있습니다. 이 티켓으로 '캐칭 앤 컬렉팅 포레스트'와 '애슬레틱 포레스트' 모두 입장할 수 있습니다. 편리하고 원활한 입장을 위해 KKday와 같은 온라인 플랫폼을 통해 티켓을 사전 구매할 수 있습니다. KKday를 통해 예약하면 즉시 확인 및 모바일 QR 코드를 통한 직접 입장이 가능하며, 현장에서 실물 티켓을 교환할 필요 없이 시간을 절약할 수 있습니다.
팀랩 포레스트 후쿠오카는 BOSS E・ZO FUKUOKA 내에 위치해 있어 대중교통으로 편리하게 접근할 수 있습니다. 가장 가까운 기차역은 후쿠오카 시영 지하철 구코선(空港線)의 도진마치역(唐人町駅)입니다. 이곳에서 BOSS E・ZO FUKUOKA까지는 약 15분 정도 걸어갈 수 있습니다. 또는, 여러 버스 노선이 PayPay Dome 지역을 운행하며, 바로 앞 또는 짧은 도보 거리에 정류장이 있습니다. 시영 지하철이나 시내버스를 이용하면 후쿠오카 시내의 다양한 곳에서 이 미술관까지 효율적으로 갈 수 있습니다.
팀랩 포레스트 후쿠오카는 '캐칭 앤 컬렉팅 포레스트'와 '애슬레틱 포레스트'라는 두 가지 핵심 테마에 집중함으로써 일본의 다른 팀랩 전시와 차별화됩니다. 다른 전시장이 더 광범위한 몰입형 경험이나 특정 예술 설치물을 제공할 수 있는 반면, 후쿠오카는 모바일 앱을 통한 인터랙티브 동물 수집과 3차원 공간 내에서의 역동적인 신체 참여를 강조합니다. 이는 디지털 탐험과 적극적인 움직임의 독특한 조화를 만들어내며, 다른 곳에서 볼 수 있는 보다 사색적이거나 광활한 예술 설치물에 비해 더 재미있고 물리적으로 인터랙티브한 경험을 제공합니다.
팀랩 포레스트 후쿠오카의 캐칭 앤 컬렉팅 포레스트에서 방문객들은 디지털 사냥 및 채집 경험에 적극적으로 참여합니다. 전용 모바일 앱을 사용하여 숲의 프로젝션 속을 자유롭게 돌아다니는 다양한 디지털 동물을 스캔하고 '잡을' 수 있습니다. 잡은 동물은 앱 내 개인 디지털 컬렉션의 일부가 됩니다. 이 인터랙티브 과정은 탐험과 관찰을 장려하며, 각기 다른 동물들이 나타나고 당신의 존재에 반응하므로 방문할 때마다 개인화된 수집 모험이 됩니다.
팀랩 포레스트 후쿠오카의 애슬레틱 포레스트는 방문객들이 몸을 움직여 예술 작품과 직접적으로 상호작용하도록 설계된 3차원 공간입니다. 활동에는 종종 역동적인 환경 탐색, 등반, 점프, 다양한 설치물 위에서의 균형 잡기 등이 포함되며, 당신의 움직임은 주변의 디지털 프로젝션에 변화를 일으킵니다. 이러한 참여는 공간을 반응형 놀이터로 변화시켜, 예술이 당신의 존재와 행동(예: 빛 조형물이나 매달린 요소 사이를 탐색하는 것)에 반응하는 보다 몰입적이고 신체적으로 자극적인 경험을 가능하게 합니다.