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Fukuoka | Museo de Béisbol Oh Sadaharu 89 Entradas para el Parque
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No se puede cancelar.
Presente su código QR en el lugar

  • Disfruta de 15 experiencias interactivas de béisbol en el Parque 89, dentro del Museo de Béisbol Oh Sadaharu.
  • ¡Ponte a prueba y acierta en el blanco con 10 bolas repartidas en 16 casillas en la pantalla, y descubre quién acierta más!
  • Balancea el bate y golpea la pelota hacia una pantalla grande, que muestra la distancia de vuelo en tiempo real, como si estuvieras en el campo.
  • Experimenta la velocidad del béisbol profesional de cerca y recrea el momento en que Sadaharu Oh conectó su jonrón número 756.
  • Reserva tus entradas electrónicas para KKday y evita las colas para acceder fácilmente en el horario que elijas.
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Entradas a atracciones

Tipo de entradaBillete electrónico (entrada directa), Reserve por su cuenta
Tipo de partidoBéisbol
Tipo de atracciónParques familiares

Información del producto

El contenido de este producto se proporciona mediante traducción automática y podría no reflejar la información real. Téngalo en cuenta antes de reservar.

¿Qué es el Parque 89 en el Museo de Béisbol Oh Sadaharu?

89 Park es un espacio de experiencias de béisbol ubicado en el cuarto piso de BOSS E・ZO FUKUOKA, un edificio de entretenimiento junto al Fukuoka PayPay Dome, dentro del Museo de Béisbol Oh Sadaharu, patrocinado por Hakata Green Hotel. Transforma la pasión de la leyenda del béisbol Oh Sadaharu en 15 experiencias interactivas, permitiendo a los visitantes probar a lanzar, batear, correr y atrapar. Esta entrada es exclusiva para 89 Park y otorga acceso ilimitado a todas las atracciones. El área dedicada a la historia de Oh Sadaharu dentro del museo es independiente y está pensada para familias y aficionados al béisbol que deseen centrarse exclusivamente en la diversión de este deporte.

¿Qué se puede hacer en el Parque 89?

El área de lanzamiento incluye un desafío de puntería donde debes apuntar 10 pelotas a una diana de 16 cuadrados en una pantalla e intentar dar en el blanco. Una prueba de velocidad de lanzamiento utiliza un radar para medir la velocidad de tu pelota. En el área de bateo, puedes golpear bates simulados con pelotas que vienen desde un tee o frente a ti; una gran pantalla muestra la distancia de vuelo en tiempo real, haciéndote sentir como si estuvieras en un campo de béisbol. La experiencia de lanzamiento de nivel profesional te permite sentir la velocidad de la pelota de un jugador de béisbol profesional de cerca, incluso recreando la velocidad de la pelota con la que Sadaharu Oh conectó su jonrón número 756. Otras atracciones incluyen Hawks DASH, donde compites contra imágenes de jugadores y mascotas de los SoftBank Hawks; un desafío de fildeo de atrapar y lanzar; una cuerda para saltar digital; y pruebas de aptitud física. También hay guantes disponibles para alquilar en el área de lanzamiento y recepción para un juego real de lanzar y atrapar.

Hawks DASH: Elige a un jugador de los Hawks del vídeo y compite en una carrera corta para ver si puedes alcanzar al jugador de béisbol profesional.

Hawks DASH: Elige a un jugador de los Hawks del vídeo y compite en una carrera corta para ver si puedes alcanzar al jugador de béisbol profesional.

Reto de aptitud física: Mide tus datos de aptitud física a través de diversas pruebas y comprueba la fuerza de tu cuerpo con cifras.

Reto de aptitud física: Mide tus datos de aptitud física a través de diversas pruebas y comprueba la fuerza de tu cuerpo con cifras.

Desafío de ponches: Lanza la pelota al objetivo en la pantalla. ¿Cuántas piezas puedes derribar en 10 lanzamientos? Pon a prueba la precisión de tu lanzamiento.

Desafío de ponches: Lanza la pelota al objetivo en la pantalla. ¿Cuántas piezas puedes derribar en 10 lanzamientos? Pon a prueba la precisión de tu lanzamiento.

Experiencia de bateo de los Hawks: Golpea la pelota que sale disparada de la pantalla y mándala hacia la pantalla grande para una experiencia de bateo realmente inmersiva.

Experiencia de bateo de los Hawks: Golpea la pelota que sale disparada de la pantalla y mándala hacia la pantalla grande para una experiencia de bateo realmente inmersiva.

Aviso de compra

-Anuncio de operaciones-

  • El horario comercial puede variar y algunas instalaciones, exposiciones o servicios pueden estar temporalmente suspendidos; consulte los comunicados oficiales antes de su partida.
  • Durante los eventos o competiciones que se celebren en el Fukuoka PayPay Dome, el horario de apertura puede estar sujeto a cambios. Consulte los comunicados oficiales para obtener la información más actualizada.

- Normas de acceso y precauciones -

  • Esta entrada es válida para una fecha y hora específicas. Por favor, acceda al recinto dentro de los 60 minutos posteriores al inicio de la franja horaria seleccionada. El acceso después de la hora indicada depende de la disponibilidad del recinto ese día y no se puede garantizar.
  • Esta entrada es válida para una sola persona. No se permite el reingreso una vez que se haya abandonado el recinto.
  • Esta entrada es válida únicamente para acceder al Área de Experiencia del Parque 89 y no da acceso al Área Histórica de Oh Sadaharu.

- Uso de entradas y restricciones de edad -

  • Dependiendo de la categoría de la entrada, es posible que se le solicite que muestre una identificación; de no hacerlo, podría sufrir un ajuste en el precio de la entrada o la denegación de acceso.
  • Los menores de 12 años deben ir acompañados de un tutor, quien también deberá comprar una entrada; un tutor puede acompañar a un máximo de tres niños.
  • Los niños menores de 6 años entran gratis; no se requiere entrada. Los tutores acompañantes deben comprar entradas.

Recargos

Experiencia fotográfica de Studio Harry (スタジオ・ハリー)

Cada boleto para foto cuesta 1000 yenes (impuestos incluidos) y permite tomarse una foto con la mascota Harry o la mascota del equipo durante aproximadamente 1.5 minutos. Un máximo de 4 personas pueden aparecer en la foto al mismo tiempo. Cada boleto también incluye un mini shikishi (tablero artístico) autografiado por Harry. Se requiere una entrada para el Museo de Béisbol Sadaharu Oh o el Parque 89. Adquiérala en el lugar.

Recordatorios

  • Esta entrada es válida para una fecha y hora específicas. Por favor, acceda al recinto dentro de los 60 minutos posteriores al inicio de la franja horaria seleccionada. El acceso después de la hora indicada depende de la disponibilidad del recinto ese día y no se puede garantizar.

  • Esta entrada es válida únicamente para acceder al Área de Experiencia del Parque 89 y no da acceso al Área Histórica de Oh Sadaharu.

  • Esta entrada es válida para una sola persona. No se permite el reingreso una vez que se haya abandonado el recinto.

  • Los menores de 12 años deben ir acompañados de un tutor, quien también deberá comprar una entrada; un tutor puede acompañar a un máximo de tres niños.

  • Los niños menores de 6 años pueden entrar gratis; no se requiere entrada.

  • Dependiendo de la categoría de la entrada, es posible que se le solicite que muestre una identificación; de no hacerlo, podría sufrir un ajuste en el precio de la entrada o la denegación de acceso.

  • Por favor, consulta los horarios de apertura y los días de cierre actualizados en las páginas web oficiales de cada establecimiento antes de ir.

Cómo usar

Cómo usar su cupón

  • Presente su código QR en el lugar

Ubicación de la experiencia

Nombre de la ubicación: Museo del Béisbol Oh Sadaharu Parque 89 (89パーク)

Dirección: Japón, 〒810-0065 Fukuoka, Chuo Ward, Jigyōhama, 2-chōme−2−6 BOSS E・ZO FUKUOKA 4F


Horario de atención
De lunes a viernes de 11:00 a 19:00; sábados, domingos y festivos de 10:00 a 19:00 (última entrada a las 18:30). El horario del Fukuoka PayPay Dome está sujeto a cambios; consulte los comunicados oficiales para obtener la información más actualizada.

Política de cancelación

  • Una vez completado el pedido, no se puede cancelar, modificar ni reembolsar
NOTA
  • Debido a las diferencias horarias, la fecha de cancelación confirmada se basa en la hora local del proveedor. Espere de 2 a 5 días hábiles para procesar su solicitud de cancelación, tras lo cual se cobrará la tarifa de cancelación según la política del producto. Una vez confirmada la cancelación, recibirá su reembolso en un plazo de 14 días hábiles.

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